# CanvasContext
canvas 组件的绘图上下文
# 属性
# string fillStyle
填充颜色。用法同 CanvasContext.setFillStyle()。
# string strokeStyle
边框颜色。用法同 CanvasContext.setStrokeStyle()。
# number lineWidth
线条的宽度。用法同 CanvasContext.setLineWidth()。
# number lineCap
线条的端点样式。用法同 CanvasContext.setLineCap()。
# number lineJoin
线条的交点样式。用法同 CanvasContext.setLineJoin()。
# number miterLimit
最大斜接长度。用法同 CanvasContext.setMiterLimit()。
# number lineDashOffset
虚线偏移量,初始值为 0
# string font
当前字体样式的属性。符合 CSS font 语法 的 DOMString 字符串,至少需要提供字体大小和字体族名。默认值为 10px sans-serif。
# number globalAlpha
全局画笔透明度。范围 0-1,0 表示完全透明,1 表示完全不透明。
# string globalCompositeOperation
在绘制新形状时应用的合成操作的类型。
# 方法
# CanvasContext.draw(boolean reserve, function callback)
将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。
# CanvasGradient CanvasContext.createLinearGradient(number x0, number y0, number x1, number y1)
创建一个线性的渐变颜色。返回的CanvasGradient
对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
# CanvasGradient CanvasContext.createCircularGradient(number x, number y, number r)
创建一个圆形的渐变颜色。起点在圆心,终点在圆环。返回的CanvasGradient
对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
# CanvasContext.createPattern(string image, string repetition)
对指定的图像创建模式的方法,可在指定的方向上重复元图像
# Object CanvasContext.measureText(string text)
测量文本尺寸信息。目前仅返回文本宽度。同步接口。
# CanvasContext.save()
保存绘图上下文。
# CanvasContext.restore()
恢复之前保存的绘图上下文。
# CanvasContext.beginPath()
开始创建一个路径。需要调用 fill
或者 stroke
才会使用路径进行填充或描边
- 在最开始的时候相当于调用了一次
beginPath
。 - 同一个路径内的多次
setFillStyle
、setStrokeStyle
、setLineWidth
等设置,以最后一次设置为准。
# CanvasContext.moveTo(number x, number y)
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 stroke
方法来画线条
# CanvasContext.lineTo(number x, number y)
增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。用 stroke
方法来画线条
# CanvasContext.quadraticCurveTo(number cpx, number cpy, number x, number y)
创建二次贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。
# CanvasContext.bezierCurveTo()
创建三次方贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。
# CanvasContext.arc(number x, number y, number r, number sAngle, number eAngle, boolean counterclockwise)
创建一条弧线。
- 创建一个圆可以指定起始弧度为 0,终止弧度为 2 * Math.PI。
- 用
stroke
或者fill
方法来在canvas
中画弧线。
# CanvasContext.rect(number x, number y, number width, number height)
创建一个矩形路径。需要用 fill
或者 stroke
方法将矩形真正的画到 canvas
中
# CanvasContext.arcTo(number x1, number y1, number x2, number y2, number radius)
根据控制点和半径绘制圆弧路径。
# CanvasContext.clip()
从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip
方法前通过使用 save
方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore
方法对其进行恢复。
# CanvasContext.fillRect(number x, number y, number width, number height)
填充一个矩形。用 setFillStyle
设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。
# CanvasContext.strokeRect(number x, number y, number width, number height)
画一个矩形(非填充)。 用 setStrokeStyle
设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。
# CanvasContext.clearRect(number x, number y, number width, number height)
清除画布上在该矩形区域内的内容
# CanvasContext.fill()
对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。
# CanvasContext.stroke()
画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。
# CanvasContext.closePath()
关闭一个路径。会连接起点和终点。如果关闭路径后没有调用 fill
或者 stroke
并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。
# CanvasContext.scale(number scaleWidth, number scaleHeight)
在调用后,之后创建的路径其横纵坐标会被缩放。多次调用倍数会相乘。
# CanvasContext.rotate(number rotate)
以原点为中心顺时针旋转当前坐标轴。多次调用旋转的角度会叠加。原点可以用 translate
方法修改。
# CanvasContext.translate(number x, number y)
对当前坐标系的原点 (0, 0) 进行变换。默认的坐标系原点为页面左上角。
# CanvasContext.drawImage(string imageResource, number sx, number sy, number sWidth, number sHeight, number dx, number dy, number dWidth, number dHeight)
绘制图像到画布
# CanvasContext.strokeText(string text, number x, number y, number maxWidth)
给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法
# CanvasContext.transform(number scaleX, number scaleY, number skewX, number skewY, number translateX, number translateY)
使用矩阵多次叠加当前变换的方法
# CanvasContext.setTransform(number scaleX, number scaleY, number skewX, number skewY, number translateX, number translateY)
使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法
# CanvasContext.setFillStyle(Color color)
设置填充色。
# CanvasContext.setStrokeStyle(Color color)
设置描边颜色。
# CanvasContext.setGlobalAlpha(number alpha)
设置全局画笔透明度。
# CanvasContext.setLineWidth(number lineWidth)
设置线条的宽度
# CanvasContext.setLineJoin(string lineJoin)
设置线条的交点样式
# CanvasContext.setLineCap(string lineCap)
设置线条的端点样式
# CanvasContext.setLineDash(Array.<number> pattern, number offset)
设置虚线样式。
# CanvasContext.setMiterLimit(number miterLimit)
设置最大斜接长度。斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。当 CanvasContext.setLineJoin() 为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示。
# CanvasContext.fillText(string text, number x, number y, number maxWidth)
在画布上绘制被填充的文本
# CanvasContext.setFontSize(number fontSize)
设置字体的字号
# CanvasContext.setTextAlign(string align)
设置文字的对齐
# CanvasContext.setTextBaseline(string textBaseline)
设置文字的竖直对齐
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