# CanvasContext

canvas 组件的绘图上下文

# 属性

# string fillStyle

填充颜色。用法同 CanvasContext.setFillStyle()

# string strokeStyle

边框颜色。用法同 CanvasContext.setStrokeStyle()

# number lineWidth

线条的宽度。用法同 CanvasContext.setLineWidth()

# number lineCap

线条的端点样式。用法同 CanvasContext.setLineCap()

# number lineJoin

线条的交点样式。用法同 CanvasContext.setLineJoin()

# number miterLimit

最大斜接长度。用法同 CanvasContext.setMiterLimit()

# number lineDashOffset

虚线偏移量,初始值为 0

# string font

当前字体样式的属性。符合 CSS font 语法 的 DOMString 字符串,至少需要提供字体大小和字体族名。默认值为 10px sans-serif。

# number globalAlpha

全局画笔透明度。范围 0-1,0 表示完全透明,1 表示完全不透明。

# string globalCompositeOperation

在绘制新形状时应用的合成操作的类型。

# 方法

# CanvasContext.draw(boolean reserve, function callback)

将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。

# CanvasGradient CanvasContext.createLinearGradient(number x0, number y0, number x1, number y1)

创建一个线性的渐变颜色。返回的CanvasGradient对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。

# CanvasGradient CanvasContext.createCircularGradient(number x, number y, number r)

创建一个圆形的渐变颜色。起点在圆心,终点在圆环。返回的CanvasGradient对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。

# CanvasContext.createPattern(string image, string repetition)

对指定的图像创建模式的方法,可在指定的方向上重复元图像

# Object CanvasContext.measureText(string text)

测量文本尺寸信息。目前仅返回文本宽度。同步接口。

# CanvasContext.save()

保存绘图上下文。

# CanvasContext.restore()

恢复之前保存的绘图上下文。

# CanvasContext.beginPath()

开始创建一个路径。需要调用 fill 或者 stroke 才会使用路径进行填充或描边

  • 在最开始的时候相当于调用了一次 beginPath
  • 同一个路径内的多次 setFillStylesetStrokeStylesetLineWidth等设置,以最后一次设置为准。

# CanvasContext.moveTo(number x, number y)

把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 stroke 方法来画线条

# CanvasContext.lineTo(number x, number y)

增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。用 stroke 方法来画线条

# CanvasContext.quadraticCurveTo(number cpx, number cpy, number x, number y)

创建二次贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。

# CanvasContext.bezierCurveTo()

创建三次方贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。

# CanvasContext.arc(number x, number y, number r, number sAngle, number eAngle, boolean counterclockwise)

创建一条弧线。

  • 创建一个圆可以指定起始弧度为 0,终止弧度为 2 * Math.PI。
  • stroke 或者 fill 方法来在 canvas 中画弧线。

# CanvasContext.rect(number x, number y, number width, number height)

创建一个矩形路径。需要用 fill 或者 stroke 方法将矩形真正的画到 canvas

# CanvasContext.arcTo(number x1, number y1, number x2, number y2, number radius)

根据控制点和半径绘制圆弧路径。

# CanvasContext.clip()

从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip 方法前通过使用 save 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore方法对其进行恢复。

# CanvasContext.fillRect(number x, number y, number width, number height)

填充一个矩形。用 setFillStyle 设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。

# CanvasContext.strokeRect(number x, number y, number width, number height)

画一个矩形(非填充)。 用 setStrokeStyle 设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。

# CanvasContext.clearRect(number x, number y, number width, number height)

清除画布上在该矩形区域内的内容

# CanvasContext.fill()

对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。

# CanvasContext.stroke()

画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。

# CanvasContext.closePath()

关闭一个路径。会连接起点和终点。如果关闭路径后没有调用 fill 或者 stroke 并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。

# CanvasContext.scale(number scaleWidth, number scaleHeight)

在调用后,之后创建的路径其横纵坐标会被缩放。多次调用倍数会相乘。

# CanvasContext.rotate(number rotate)

以原点为中心顺时针旋转当前坐标轴。多次调用旋转的角度会叠加。原点可以用 translate 方法修改。

# CanvasContext.translate(number x, number y)

对当前坐标系的原点 (0, 0) 进行变换。默认的坐标系原点为页面左上角。

# CanvasContext.drawImage(string imageResource, number sx, number sy, number sWidth, number sHeight, number dx, number dy, number dWidth, number dHeight)

绘制图像到画布

# CanvasContext.strokeText(string text, number x, number y, number maxWidth)

给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法

# CanvasContext.transform(number scaleX, number scaleY, number skewX, number skewY, number translateX, number translateY)

使用矩阵多次叠加当前变换的方法

# CanvasContext.setTransform(number scaleX, number scaleY, number skewX, number skewY, number translateX, number translateY)

使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法

# CanvasContext.setFillStyle(Color color)

设置填充色。

# CanvasContext.setStrokeStyle(Color color)

设置描边颜色。

# CanvasContext.setGlobalAlpha(number alpha)

设置全局画笔透明度。

# CanvasContext.setLineWidth(number lineWidth)

设置线条的宽度

# CanvasContext.setLineJoin(string lineJoin)

设置线条的交点样式

# CanvasContext.setLineCap(string lineCap)

设置线条的端点样式

# CanvasContext.setLineDash(Array.<number> pattern, number offset)

设置虚线样式。

# CanvasContext.setMiterLimit(number miterLimit)

设置最大斜接长度。斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。当 CanvasContext.setLineJoin() 为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示。

# CanvasContext.fillText(string text, number x, number y, number maxWidth)

在画布上绘制被填充的文本

# CanvasContext.setFontSize(number fontSize)

设置字体的字号

# CanvasContext.setTextAlign(string align)

设置文字的对齐

# CanvasContext.setTextBaseline(string textBaseline)

设置文字的竖直对齐

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